Popular Posts

دامپزشک Mass Effect و Dragon Age منشاء بدنام “BioWare turn” را توضیح می دهد.

امروز در مجموعه‌های در حال انجام خود که حکایت‌های کوچک درباره بازی‌های محبوب توسعه‌دهندگان در توییتر را برجسته می‌کنیم، به موضوعی اشاره می‌کنیم: منشا چرخش بدنام BioWare.

ممکن است بلافاصله اصطلاح “BioWare turn” را تشخیص ندهید، اما اگر بیش از سه ثانیه از یک بازی Mass Effect یا Dragon Age را بازی کرده باشید، تقریباً مطمئناً تصوری از آن خواهید داشت. یک مکالمه به پایان می رسد، سپس یک شخصیت به طور چشمگیری سر خود را به طرف دیگر می چرخاند، شانه های خود را به دنبال آن حرکت می دهد و به آرامی از صحنه خارج می شود. همه چیز در آن بازی ها تمام شده است، تا جایی که سوپرکات های 10 دقیقه ای از انیمیشن در هر یک از دو سه گانه RPG ظاهر می شود.

ویولت مک وینی که به عنوان طراح سینما در Mass Effect 2، Mass Effect 3، Dragon Age 2 و Dragon Age Inquisition خدمت کرده است، در توییتر می‌گوید: «من مسئول برخی از «نوبت‌های Bioware» هستم. “این انیمیشن بخشی از مجموعه‌ای به نام “Posebreakers” است که برای حرکت دادن شخصیت‌ها در اطراف منطقه در صورتی که صحنه‌ای بیش از حد ثابت باشد، طراحی شده است.

McVinnie ادامه می‌دهد که “انمیشن‌های زیادی از طریق تعداد زیادی فرنچایز Bioware منتشر می‌شوند. صحنه مبارزه Thane/Kai Leng ME3 دارای تعداد زیادی انیمیشن رزمی Jade Empire است که به هم متصل شده‌اند.” اگر دی‌ان‌ای این انیمیشن‌ها تا این حد به عقب برمی‌گردد، نمی‌توانم امیدوار نباشم که حداقل چند تا از آن‌ها به دوران Dragon Age: The Veilguard منتقل شده باشند. مطمئناً، برخی از افراد ممکن است از محتوای استفاده مجدد از بازی‌های قدیمی شکایت کنند، اما طرفداران واقعی BioWare فقط از تخم‌مرغ عید پاک خوشحال خواهند شد.

منبع: gamesradar

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *