Popular Posts

Monster Hunter “الهام‌بخش بزرگی برای نبردهای مشترک و طراحی سلاح” در بازی سرکش جدید Dead Cells بود: “عمق هر سلاح به این معنی است که همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد.”

وقتی با Motion Twin سازنده Dead Cells در مورد Windblown سرکش جدید استودیو صحبت کردیم، تأثیر غیرمنتظره‌ای روی داد: Monster Hunter. پیش از Monster Hunter Wilds، طراحی اسلحه‌های بی‌نظیر این سری، توسعه‌دهندگانی مانند توماس واسور را وادار کرد تا در میان چندین تکرار طراحی، سلاح‌ها را در بازی خود بازبینی کنند و به آن‌ها فرصت بیشتری ببخشند.

Vasseur گفت: “من همچنین Monster Hunter را بازی می کردم، و سلاح ها در این بازی آنقدر باورنکردنی هستند که برای ما غیرممکن بود که هیچ کاری در مورد آن سلاح ها انجام دهیم.” یکی از توسعه دهندگان، Yannick Berthier خاطرنشان می کند که تیم قبل از تصمیم گیری بر روی نسخه ای که اکنون در ساخت دسترسی اولیه Roguelike تازه راه اندازی شده است، سه یا چهار سیستم مختلف سلاح را امتحان کرده است، که بازیکنان را تشویق می کند تا دو سلاح را با هم در “Alterattacks” ترکیب کنند.

Vasseur در ادامه اظهار نظر کرد: «شکارچی هیولا الهام‌بخش بزرگی برای نبردهای مشترک و طراحی سلاح بود. “در Monster Hunter Rise، عمق هر سلاح به این معنی است که همیشه چیزهای بیشتری برای یادگیری وجود دارد، حتی پس از ساعت‌ها گیم‌پلی. ما می‌خواستیم همین پیچیدگی را به Windblown بیاوریم، با سلاح‌هایی که تاثیر فوری و قدرتمند دارند اما همچنین لایه‌ای عمیق‌تر که پاداش می‌دهد. به عنوان مثال، برخی از سلاح ها دارای فریم های شکست ناپذیری هستند که به بازیکنان ماهر اجازه می دهند از حملات طفره بروند و در عین حال فشار بر حریفان خود را حفظ کنند.

“برخی از سلاح ها همچنین به هدف گیری یا موقعیت دقیق نیاز دارند تا پتانسیل کامل خود را به نمایش بگذارند. البته، ما ادعا نمی کنیم که زرادخانه باورنکردنی Monster Hunter را بازسازی کرده ایم، اما تلاش زیادی برای ایجاد این حس عمق انجام می دهیم و در عین حال آنها را در دسترس و لذت بخش نگه می داریم. حتی برای بازیکنانی که با مکانیک آنها آشنا نیستند.”

نسخه بتای Monster Hunter Wilds که در حال حاضر بر روی PS5 از طریق دسترسی زودهنگام پلی استیشن پلاس در دسترس است، به سرعت ثابت کرد که Capcom نیز در حال تکرار سلاح های خود برای ارائه هر 14 کمبو و شمارنده جدید بوده است. افزودن حالت فوکوس، که حملات دقیق و موارد ویژه تخریب زخم را امکان پذیر می کند، ریتم ثابت را تغییر می دهد و اکنون می توان چندین حرکت را به روش های مختلف به هم متصل کرد. کمی طول می کشد تا به آن عادت کنم، اما هر چه بیشتر بازی می کنم، داغ جدید را بیشتر دوست دارم.

منبع: gamesradar

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *